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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
(이미지 없음)
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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(이미지 없음)
드래그 & 드롭 기반 스택 분할
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 25일
(이미지 없음)
드래그 & 드롭 기반 슬롯 이동과 스택 병합의 기준점
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 25일
(이미지 없음)
아이템 추가·삭제 흐름과 스택 계산의 기준점
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 24일
(이미지 없음)
인벤토리 슬롯 구조와 데이터 흐름의 기준점
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 24일
(이미지 없음)
RawImage 기반 미니맵에서 NPC 정보 Hover 처리
Celestia
미니맵 시스템
2024년 03월 22일
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Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
벌목 상호작용
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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조회 및 탐색 시스템
심즈 건축 모작
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데이터 추가 및 제거 시스템
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Grid 데이터 구조 시스템
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