이력서자기소개서플레이포트폴리오
연락처

프로젝트

아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

모든 게시글
Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
(이미지 없음)
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
Next
1 / 23
확률 미니게임 설계 – 확률 누적과 최종 판정 분리 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 부여 시도 검증 및 확률 미니 게임 진입 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 상태 기준 비용 계산 및 UI 동기화 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 대상 선택 및 속성 UI 동기화 구조
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
속성 부여 시스템
Arcane
속성 부여 시스템
2024년 02월 06일
Previous
Next
2 / 3
(이미지 없음)
미니맵 줌 시스템 설계 (슬라이더 & 스크롤 통합)
Celestia
미니맵 시스템
2024년 03월 22일
(이미지 없음)
미니맵 카메라 추적 & 회전 동기화 설계
Celestia
미니맵 시스템
2024년 03월 22일
(이미지 없음)
데이터 기반 스킬 설계
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
(이미지 없음)
스킬 효과 실행과 책임 분리 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
(이미지 없음)
스킬 시전 조건 검증과 자원·쿨타임 잠금 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
Previous
Next
4 / 5
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
벌목 상호작용
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
Next
1 / 6
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
저장 시스템 입력 및 UI 연동
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 시스템 확장 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
삭제 및 파일 관리 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 파일 불러오기 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
Next
1 / 10
정리 중...
정리 중...
정리 중...
바로 가기
자기소개서포트폴리오미리보기 연락처
Contact
010-8885-2746shwannaplay@gmail.com