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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
데이터 기반 스킬 설계
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
(이미지 없음)
스킬 효과 실행과 책임 분리 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
(이미지 없음)
스킬 시전 조건 검증과 자원·쿨타임 잠금 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 20일
(이미지 없음)
스킬 시전 애니메이션 생명주기 제어 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 19일
(이미지 없음)
스킬 입력 및 실행 진입 구조
Celestia
스킬 시스템
2024년 03월 19일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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(이미지 없음)
플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
(이미지 없음)
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
(이미지 없음)
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
(이미지 없음)
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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벌목 시스템
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
보스 몬스터 확장 설계 (상속 기반 AI 확장과 스킬 시스템 통합)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 피격 · 사망 처리 설계
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 전투 영역 설계 (추적 · 공격 · 판정 동기화)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 순찰 영역 설계 (랜덤 순찰 ↔ 대기 ↔ 복귀)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
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Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
저장 시스템 입력 및 UI 연동
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 시스템 확장 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
삭제 및 파일 관리 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 파일 불러오기 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
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