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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
(이미지 없음)
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
판매 UI 처리 및 다중 슬롯 아이템 제거 구조
Celestia
상점 시스템
2024년 04월 01일
(이미지 없음)
구매 UI 처리 및 실제 구매 로직 구조
Celestia
상점 시스템
2024년 03월 31일
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확률 미니게임 설계 – 확률 누적과 최종 판정 분리 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 부여 시도 검증 및 확률 미니 게임 진입 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 상태 기준 비용 계산 및 UI 동기화 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 대상 선택 및 속성 UI 동기화 구조
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
속성 시스템
Arcane
속성 시스템
2024년 02월 06일
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(이미지 없음)
플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
(이미지 없음)
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
(이미지 없음)
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
(이미지 없음)
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
벌목 상호작용
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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1 / 6
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
저장 시스템 입력 및 UI 연동
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 시스템 확장 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
삭제 및 파일 관리 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 파일 불러오기 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
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