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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
데이터 초기화 및 슬롯 렌더링 구조
Celestia
상점 시스템
2024년 03월 31일
(이미지 없음)
슬롯 클릭 인터랙션(판매, 장착, 소비아이템 장착, 직접 사용)
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 29일
(이미지 없음)
슬롯 툴팁과 UI 위치 보정
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 27일
(이미지 없음)
드래그 & 드롭 기반 스택 분할
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 25일
(이미지 없음)
드래그 & 드롭 기반 슬롯 이동과 스택 병합의 기준점
Celestia
인벤토리 시스템
2024년 03월 25일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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(이미지 없음)
플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
(이미지 없음)
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
(이미지 없음)
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
(이미지 없음)
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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플레이어 동작 시스템
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 01일
플레이어 스탯 HUD 표시 시스템
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
상태 모델과 UI 계층의 분리 설계
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
StatusManager 기반 런타임 상태 관리 시스템
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
PlayerStatus 기반 스탯 데이터 설계
ProximaB
플레이어 스탯 시스템
2024년 04월 30일
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Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
저장 시스템 입력 및 UI 연동
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 시스템 확장 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
삭제 및 파일 관리 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 파일 불러오기 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
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