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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
(이미지 없음)
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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강화 결과 연출 처리 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
룰렛 기반 강화 방식과 확률 판정 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
강화 재료와 비용 계산 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
강화 대상 선택 및 강화 패널 동기화 구조
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
(이미지 없음)
강화 시스템
Arcane
강화 시스템
2024년 02월 05일
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(이미지 없음)
플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
(이미지 없음)
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
(이미지 없음)
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
(이미지 없음)
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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벌목 시스템
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
보스 몬스터 확장 설계 (상속 기반 AI 확장과 스킬 시스템 통합)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 피격 · 사망 처리 설계
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 전투 영역 설계 (추적 · 공격 · 판정 동기화)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
몬스터 순찰 영역 설계 (랜덤 순찰 ↔ 대기 ↔ 복귀)
ProximaB
몬스터 시스템
2024년 05월 05일
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Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
저장 시스템 입력 및 UI 연동
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 시스템 확장 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
삭제 및 파일 관리 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
저장 파일 불러오기 구조
심즈 건축 모작
저장 시스템
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