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아이디어를 단순한 생각이 아닌, 하나의 ‘경험’으로 완성되는 순간들.

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Arcane
Celestia
ProximaB
심즈 건축 모작
(이미지 없음)
Grid 좌표 시스템
심즈 건축 모작
Grid 좌표 시스템
2024년 09월 05일
Directional Light 회전에 따른 시간 변화와 그에 따른 하늘 변화
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
(이미지 없음)
시간 시스템
ProximaB
시간 시스템
2024년 05월 10일
나무 쓰러짐 물리 시스템과 드랍 및 재생성 구조 설계
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 08일
벌목 진행 설계 (게이지 기반 채집 진행 & 애니메이션 및 사운드 동기화)
ProximaB
벌목 시스템
2024년 05월 07일
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검색 및 초성 필터링 & 선택 상태 리셋 설계
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 조건 검증 및 제작 실행 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
선택 상태 기반 제작 패널 동기화 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
데이터 기반 제작 슬롯 동적 생성 구조
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
제작 시스템
Arcane
제작 시스템
2024년 02월 07일
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(이미지 없음)
플레이어 손 소켓 기반 무기 프리팹 장착 시스템
Celestia
무기 장착 시스템
2024년 04월 05일
(이미지 없음)
사망 이후 상태 복구 및 자원 기반 즉시 부활 시스템 설계
Celestia
리스폰 시스템
2024년 04월 04일
(이미지 없음)
설정 시스템 구조 설계 및 슬라이더 기반 환경 값 제어
Celestia
설정 시스템
2024년 04년 04일
(이미지 없음)
스킬 레벨 증감 로직과 포인트 트랜잭션 설계
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
(이미지 없음)
스킬 UI 동적 생성 및 이벤트 바인딩 구조
Celestia
스킬 레벨 시스템
2024년 04월 03일
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플레이어 환경 설정 UI 구조
ProximaB
설정 및 사운드 시스템
2024년 05월 02일
설정 및 사운드 시스템
ProximaB
설정 및 사운드 시스템
2024년 05월 02일
마우스 기반 플레이어 시야 및 회전 제어 구조
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 02일
플레이어 공격 시스템 및 판정 구조
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 01일
플레이어 이동 메커니즘과 스탯 연동 구조
ProximaB
플레이어 동작 시스템
2024년 05월 01일
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입력을 SelectionResult로 변환하는 구조
심즈 건축 모작
건축 선택 전략 시스템
건축 데이터 저장 / 복원 시스템 ( PlacementManager (7) )
심즈 건축 모작
건축 시스템 상위 컨트롤러 + 저장
건축 선택 처리 시스템 ( PlacementManager (6) )
심즈 건축 모작
건축 시스템 상위 컨트롤러
건축 객체 이동 시스템 ( PlacementManager (5) )
심즈 건축 모작
건축 시스템 상위 컨트롤러
건축 Undo 시스템 ( PlacementManager (4) )
심즈 건축 모작
건축 시스템 상위 컨트롤러 ( PlacementManager (4) )
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